Antworten / Aufrufe | Themen mit dem Stichwort physik | |
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Gehäuselüfter für PC wie ausrichten? |
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Erster DirectX-11 Benchmark Begonnen von ossinator
26. Oktober 2009, 12:26:39 Mit Unigine Heaven ist jetzt der erste Benchmark erhältlich, der die Multimediaschnittstelle DirectX 11 unterstützt. Mit Hilfe der Tesselation kann man die geometrischen Details von Spielobjekten nachträglich steigern. Diese werden nicht etwa von der CPU erzeugt, sondern vom DirectX-11-fähigen Grafikchip. Voraussetzung ist eine Grafikkarte ab HD2000 und Geforce 7 und Windows 7. [url=http://unigine.com/download/][b][color=blue]Unigine Heaven[/color][/b][/url] [youtube]http://www.youtube.com/v/9F6zSgtRnkE&hl[/youtube] |
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Physik-Nobelpreis für Erfinder von Glasfaser und CCD-Sensor Begonnen von OCtopus
06. Oktober 2009, 14:16:09 Der diesjährige Nobelpreis für Physik geht an Charles K. Kao, Williard S. Boyle und George E. Smith, die, teilweise in Zusammenarbeit, dafür verantwortlich sind, daß es Glasfaserkabel und Digitalkameras gibt. http://www.tagesschau.de/ausland/nobelpreis138.html Ohne Glasfaser gäbe es kein Breitbandinternet und ohne CCD-Sensoren keine Digitalkameras. Die drei Herren haben unsere aktuelle Welt also tatsächlich maßgeblich beeinflußt. Ihnen gebührt der Nobelpreis völlig zu Recht. Glückwunsch! |
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GTA 4 Benchmark, Grafik Tipps Begonnen von Maxi85
13. September 2009, 10:59:27 Hi Leute Da GTA ja extremst Hardware hungrig ist, wollte ich mal fragen wie es bei euch so läuft Vielleicht kennt ihr ja ein paar Tipps um noch mehr aus der Grafik heraus zu holen. Gib im Spiel ja auch einen kleinen Benchmark! Kann es sein das für GTA4 auch eine schnelle Festplatte benötigt wird? Denn manche Ruckler sehen eher nach langsamer Festplatte aus Hier mein Ergebnis Statistiken Durchschnittliche FPS: 30.23 Dauer: 37.12 Sek CPU-Auslastung: 63% Systemspeicher-Auslastung: 72% Videospeicher-Auslastung: 100% Grafikeinstellungen Videomodus: 1920 x 1080 (60 Hz) Texturenqualität: Mittel Texturenfilter-Qualität: Sehr hoch Sichtdistanz: 28 Detaildistanz: 100 |
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Windows 7 Benchmark Begonnen von ossinator
09. Mai 2009, 03:19:57 Unter 3DMark06 kommt mein System auf folgendes Ergebnis. |
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Mirror's Edge Aufhänger Begonnen von verx1234
17. April 2009, 16:55:50 Guten Tag liebe Spieler, in der SuFu und Google nix gefunden, was mir weiterhilft, versuch ich es nun hier: Ich hab mir Mirrors Edge gekauft und nun spiele ich es ganz friedlich bis in 2. Kapitel, bis mich der Sound-Bug so weit nervt, dass ich aufs Headset (und 5.1 Soundkarte) umschalte, was die Soundrauscher verbannt. Nun bekomme ich jedoch unregelmäßige Aufhänger, die spätestens nach 15 Minuten spielen auftreten. Task-Manager und ein Klick auf "Sofort beenden" ist die einzige Lösung. Hat jemand ähnliche Probleme und wenn ja, wie habt ihr sie behoben? MfG verx1234. |
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suche die neusten driver Begonnen von Helfen
15. März 2009, 22:23:46 das ist mein pc http://support.packardbell.com/de/item/index.php?pn=PB80X30803&g=1400 ich weiß nicht wie ich die aktuellen driver finden kann wer kann mir mal helfen danke CPU Typ QuadCore Intel Core 2 Quad Q8200, 2333 MHz (7 x 333) Motherboard Name Packard Bell MCP73 Motherboard Chipsatz nVIDIA nForce 630i Grafikkarte NVIDIA GeForce 9300 GE (256 MB) Soundkarte Realtek ALC888/1200 @ nVIDIA MCP73 - High Definition Audio Controller Netzwerkkarte NVIDIA nForce 10/100 Mbps Ethernet (192.168.181.29) wenn ihr noch mehr dateien braucht sagen einfach habe das bekommen http://www.nvidia.de/object/geforce_notebook_winvista64_179.48_beta_de.html und versucht zu installieren es kommt das nur [url=http://www.myimg.de/?img=Unbena70588.jpg][img]http://img10.myimg.de/Unbena70588_thumb.jpg[/img][/url] |
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Physikalischer Speicher (Frei 0) Begonnen von VincentPaige
« 1 2 3 4 10. März 2009, 18:56:33 Hallo, ich habe seit kurzem ein neues Laptop mit Windows Vista. (DELL Precision M4400 mit 4 GB Arbeitsspeicher) Im großen und Ganzen bin ich sehr zufrieden damit, allerding ist mir im Zusammenhang mit einem Problem folgendes aufgefallen: Sobald ich nach dem Start den Task-Manager öffne, kann ich beobachten, wie der Wert des freien Physikalischen Speichers total abfällt, bis er auf 0 ist. Wenn ich das richtig verstanden habe, wird dieser in den Cache geladen, damit er schneller zur Verfügung steht, oder? Mein ursprüngliches Problem ist, dass es beim Abspieln von Musik ständig zu kleinen ganz kurzen Aussetzern kommt. Mir ist nun aufgefalleln, dass dies schlimmer ist, wenn der frei Speicher Richtung 0 geht. So lang hier noch ein höherer Wert dahinter steht, sind auch die Musik-Aussetzer nicht so starkt bzw. gar nicht. Kann das damit zusammen hängen? Kann ich hier selber was machen, damit immer etwas Speicher übrig bleibt und nicht alles in den Cache geladen wird? Vielen Dank! |
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asus physx karte mit 256mb? Begonnen von spartacus
30. Oktober 2008, 08:59:48 hallo leute, möchte mir in meinen neuen pc ne physx karte einbauen. angeblich gab es bei der karte von asus auch ne 128mb sowie ne 256mb version. finde widersprüchliche aussagen dazu. bei asus wird sie gar nicht mehr angeboten. wäre der mb unterschied so merklich? was spricht evtl für die karte von bfg (auper das sie 50% günstiger ist)? lg spartacus |
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Spiele ruckeln / Treiberproblem? |
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DirectX 11 Begonnen von Blumenkind
27. August 2008, 16:58:47 [color=blue]Im November geht’s los – aber nur für Entwickler[/color] Kevin Gee, ein leitender XNA-Programmierer des DirectX-Teams stand einer kleinen Schar Neugieriger auf der Nvision 2008 Rede und Antwort. In einer knappen Stunde erläuterte er die technischen Neuerungen von DirectX 11, grafische Veranschaulichungen gab es aber kaum – Programmier-Kenntnisse waren vorausgesetzt. Wie die vorherigen Versionen auch ist DirectX 11 voll abwärtskompatibel, dass heißt, DX11-Hardware kommt auch mit früheren Versionen zurecht – umgekehrt trifft das hingegen nicht zu. Um von den technischen Neuerungen zu profitieren, muss also neue Hardware her. Wie DirectX 10 unterstützt auch die elfte Version nur Windows Vista und zukünftige Windows-Betriebssysteme, XP bleibt außen vor. Kevin Gee stellte einige Merkmale von DirectX 11 vor, die zusammen komplexe Spiele deutlich schneller berechnen können: * Tesselation: Steht in Crysis ein Gegner direkt vor Ihnen, erkennen Sie viele Einzelheiten, wie die Hautporen, aufgestickte Namensschilder oder eine am Gürtel baumelnde Granate. All diese Details sehen Sie wie im echten Leben aus großer Entfernung nicht mehr. Mussten bislang Programmierer diesen Level of Detail in mühevoller Kleinarbeit selbst bestimmen, soll ihnen in Zukunft die Tesselation diese Arbeit abnehmen. Wenn Ihnen das bekannt vorkommt, haben Sie völlig recht, denn AMD stellte Tesselation schon mit Radeon HD-2000-Serie vor. Allerdings geht Microsoft einen anderen Weg als AMD. * Compute Shader: Der Compute Shader steht in direkter Konkurrenz zu Nvidias CUDA. Denn mit dem auf Direct3D basierenden Shader will Microsoft der Grafikkarte auch andere Aufgaben aufbürden. So sei dank der massiven parallelen Rechenleistung die Grafikkarte durchaus geeignet für Physik-oder KI-Berechnungen – auch wenn diese derzeit meist von dem Prozessor durchgeführt werden-. * Multi Threading: Mit Multi Threading will Microsoft in DirectX 11 den Leistungsgewinn von Mehrkern-Prozessoren deutlich steigern. Haben heutzutage Vierkern-CPUs meist kaum Vorteile gegenüber Dual Cores, soll mit DX11 die Mehrleistung deutlich ansteigen. Bereits Ende November soll ein Vorab-Kit von DirectX 11 an Entwickler gehen, diese haben dann noch eine Weile Zeit mit der neuen Schnittstelle zu experimentieren. Wann die erste Hardware DX11 unterstützt oder die ersten Spiele davon profitieren, steht aber noch in den Sternen. Quelle: <a href=http://www.gamestar.de/hardware/news/software/1948543/directx_11.html> Gamestar.de </A> |
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Neuer Benchmark: Physik-Benchmark FluidMark Begonnen von Blumenkind
12. August 2008, 21:23:05 Passend zum neuen PhysX-Treiber 8.08.01 hat Ozone3D einen neuen Physik-Benchmark veröffentlicht . Für den Test ist eine GeForce FX oder neuer, eine ATI Radeon 9600 oder neuer oder eine S3 Chrome 400-Grafikkarte notwendig. FluidMark simuliert Lava und nutzt im Hardware-Mode entweder eine Ageia PhysX-GPU oder eine GeForce 8,9 oder GTX. Im Software-Mode übernimmt die Berechnungen die CPU. Download: <A Href=http://www.ozone3d.net/benchmarks/physx-fluidmark/index.php#download>PhysX FluidMark v1.0.0 Windows XP / Vista 32-bit</A> Quelle: <A href=http://www.gamestar.de/hardware/news/software/1948026/neuer_benchmark.html>gamestar.de</A> |
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2 Antworten 5511 Aufrufe |
Ageia PhysX Begonnen von Komplexchemie
13. Juni 2008, 01:44:31 Nabend zusammen ! Ich wollte mal wissen,ob dieser Ageia PhysX treiber dem rechner,leisung oder auch grafikkarte schädigen kann? Weil bei der letzen installation funktionierte mein monitor nicht mehr. jetzt hab ich aber noch Ghost recons advanced warfighter 2,was ich gern spielen wuerde. bin mir aber nicht sicher ob das gut ist fuer mein rechner,und ob der treiber nicht in irgend eine weise stört!! ich habe eine geforce 9600GT,und somit auch keine Physik beschleuniger karte ! danke |
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Was wäre wenn Begonnen von AlisD
« 1 2 18. Oktober 2007, 22:13:30 ...Man auf einer Betonplatte von 1m² und einer dicke von 20 cm stehen würde und diese von einem Hochhaus stürtzen würde... würde man wenn man kurz bevor man aufschlägt abspringen... würde man dann den aufschlag soweit abdämpfen, das man sich nichts tut? |
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Benchmark für Vista Begonnen von ossinator
04. Oktober 2007, 16:54:45 Futuremark hat eine Promoseite für den "PC Mark Vantage" veröffentlicht. Wesentliche Änderung gegenüber dem letzten PC Mark 2005: Es wird nur noch Windows Vista unterstützt. Dabei gehören der Windows Media Player 11 sowie der Internet Explorer 7 zu den Mindestanforderungen. [b]Wichtige Features laut Futuremark[/b] - Benchmarken mit einem Klick - Vereinheitlichter Benchmark für Desktop-PCs, Notebooks und Workstations - Native Unterstützung für Windows Vista, 32 und 64 Bit - System-Informations-Tool zeigt erweiterte Infos über den PC - Erweiterter Online Result Browser [b]Systemvoraussetzungen:[/b] [i][b]CPU:[/b][/i] - "Moderner" Prozessor mit SSE2 - P4 mit 3 GHz oder ähnlich schneller AMD-Prozessor - Mehrkern-CPUs empfohlen [i][b]Grafikkarte:[/b][/i] - Shader-Model-2-Karte - Shader-Model-3-Karte für den speziellen GPU-Test "Bildmanipulation" - 256 MByte V-RAM empfohlen [i][b]Festplatte:[/b][/i] - 1,7 GByte Festplattenplatz - NTFS Dateisystem [i][b]Arbeitsspeicher:[/b][/i] - 1 GiByte [i][b]Betriebssystem:[/b][/i] - Microsoft Windows Vista Ultimate / Home Premium / Home Basic / Enterprise / Business [i][b]Software:[/b][/i] - Windows Media Player 11 - Direct X für Vista - Internet Explorer 7 [url=http://www.futuremark.com/pcmarkvantage/promo/][b][color=blue]PC Mark Vantage[/color][/b][/url] [size=8pt][i]Quelle: Futuremark.com[/i][/size] |
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31 Antworten 23461 Aufrufe |
AGEIA PhysX™ Physikbeschleuniger Begonnen von Johnny RR.
« 1 2 3 25. August 2007, 18:19:30 Wenn man sich wundert, daß ich mich im Gaming-Forum melde, so liegt das daran, daß ich über den Begriff "AGEIA PhysX™ Physikbeschleuniger" gestolpert bin, der mir leider überhaupt nichts sagt. Unser aller Liebling MEDION bietet einen Gaming-PC mit diesem "AGEIA PhysX™ Physikbeschleuniger" mit dem "Das Gaming Power Triangle" für 1.099 EUR an: https://www.medionshop.de/?areaID=469B32E3C8F04E76E10000000A00004A&productID=469B32E3C8F04E76E10000000A00004A46638D6F9E46072FE10000000A00004C Ist das was, was ist das, bringt das was (sogar Lemmi könnte sich bleibende Meriten erwerben)? |
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6 Antworten 6537 Aufrufe |
AGEIA PhysX - bringt das was für Gamer? Begonnen von Katrin M.
25. Juni 2007, 16:42:46 Hi, habe das hier im Internet gefunden: http://www.ageia.com/de/. Bringt das wirklich was, es hört sich ja gut an, kann man das einfach nachrüsten, lohnt es sich nur für Gamer? Hat jemand so etwas schon ausprobiert? LG Kati |
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1 Antworten 3812 Aufrufe |
Benchmark Tests für Vista Begonnen von cwgo!
24. April 2007, 18:23:19 Hallo, wollte mal sehn, was mein neuer Rechner so alles drauf hat und suche nun geeignete und repräsentative Benchmark-Tester für Vista Home Premium 64 als Betriebssystem. Läuft z.B. 3DMark06 zuverlässig? Und was für empfehlenswerte Benchmarks für Performance, CPU und Grafik gibt es denn zur Zeit für Vista 64Bit? Danke und Gruß! |
Nachdem ich mir einen neuen PC gekauft habe, hab ich jetzt ein kleines Problem mit der Kühlung.
Am Anfang waren vorne unten ein saugender Lüfter und hinten oben ein blasender Lüfter installiert.
Anschließend habe ich jetzt einen Blasenden an der Seite oben installiert. Nun hab ich mir gedacht, wenn ich noch 2 Lüfter einbaue, werden die Teile besser gekühlt, jedoch sind die Temperaturen der Hardware gleichgeblieben oder leicht höher. (Bsp: CPU 43° mit 3 Lüftern, CPU 46° mit 5 Lüftern)
Die 2 neuen Lüfter befinden sich jeweils an der Seite unten und oben am Gehäuse, beide pusten die Luft raus. Die Temperaturprobleme bei der GraKa (89° bei Furmark) habe ich jetzt halbwegs gelöst indem ich den Lüfter von normal ca. 52% auf 57% erhöht habe. Ganz zufrieden bin ich damit aber nicht, ich hab das Gefühl, es herrscht kein gescheiter Luftstrom. Könnt ihr mir evtl. sagen wie ich die einzelnen Lüfter ausrichten soll bzw. ob ich lieber welche ausbaue? Außerdem berührt der untere Seitenlüfter leicht mein Netzteil ist das problematisch?
Mein System:
Intel Core i5 3570K OC@3,8Ghz - Zalman Kühler
Corsair Vengeance 16GB DDR3RAM @ 1333Mhz
NVIDIA GeForce 560Ti Zotac 448 LE
MSI Z68A-G43/G3
Case: Zalman Z9
2 Zalman Lüfter, 2 Sharkoon Lüfter und ein Markenlüfter, alle 120mm.
Edit: Mein Netzteil befindet sich hinten unten. (Nicht standardmäßig oben)